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《城プロ》〜御城プロジェクト攻略ページ~ 御城プロジェクトにおける、天下統一や緊急出兵等の攻略情報を一覧にして掲載しています。ステージ毎に出現する敵の特徴なども掲載しているので、クエストに挑む際はこちらから攻略記事を探してください。(更新中) 第1話 始まりの狼煙~筑後~ 第2話 神娘との出会~肥後~ 第3話 二つの再会~日向~ 第4話封じられし魂~大隅~ 第5話 心の刃~肥前~ 第6話 巨大兜、現る~筑前~ 第7話 唯我独尊~豊後~ 第8話 笑顔の在処~土佐~ 第9話 力の異常奔流~伊予~ 第10話香りの導き~讃岐~ 第11話 迷い人~阿波~ 第12話 やくもの受難~淡路~ 第13話 鬼神の如く~紀伊~ 第14話 神娘の力~出雲~ 第15話 夜叉式乱髪兜~摂津~ 第16話 来訪せし者~因幡~ 第17話 智謀同穴~備前~ 第18話 水厄の童女~備後~ 第19話 微笑麗人~石見~ 第20話 命の値段~長門~ 第21話 御仏の導き~豊前~ 第22話 巡合茶屋~周防~ 第23話 百万一心~安芸~ 第24話 一通の手紙~出羽(羽後)~ 第25話 立螺の作法~出羽(羽前)~ 第26話 桜花の巫女~陸奥(磐城)~ 第27話 蒼の山風~陸奥(岩代)~ 第28話 正義の味方~陸奥(陸中)~ 第29話 塞翁之馬~陸奥(陸奥)~ 第30話 独眼竜~陸奥(陸前)~ 第31話 新たなる智~常陸~ 第32話 殺生の風韻~下野~ 第33話 白の荒波~上総~ 第34話 坂東太郎~下総~ 第35話 誘いの魔笛~安房~ 第36話 砂上滑走~伊豆~ 第37話 結界解除~武蔵~ 第38話 獅子の目覚~相模~ 第39話 粋狂の焔~大和~ 第40話 不意の凶弾~河内~ 第41話 天地の浮橋~丹後~ 第42話 魔王降臨~和泉~ 第43話 逆賊の烙印~丹波~ 第44話 夢幻業火~山城~ 第45話 黒い城娘~駿河~ 第46話 風林火山~甲斐~ 第47話 草津入場~上野~ 第48話 毘沙門天~越後~ 第49話 第六次川中島決戦~信濃~ 第50話 想起への道~能登~ 第51話 医王山岳~越中~ 第52話 白結合力~飛騨~ 第53話 慈晴恨雨~加賀~
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スポンサー遍歴(秋期) サンデープロジェクト テレビ朝日系 (日)10 00~11 45 対象日10月4日 10月11日 10月18日 10月25日 11月8日 11月15日 11月22日 11月29日 12月6日 除外日休止 対象日 10月4日 1部60秒 - カナフレックス 30秒 - TKC全国会、三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO 2部90秒 - 日本直販 30秒 - オービックBC、ガシーレンカー、アパホテル、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業 10月11日 1部60秒 - 日本直販 30秒 - ガシーレンカー、アパホテル、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、オービックBC 2部30秒 - 三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO、永谷園、カナフレックス、TKC全国会 10月18日 1部30秒 - タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO、「沈まぬ太陽」、カナフレックス、TKC全国会、三菱電機ビルテクノサービス 2部60秒 - 日本直販 30秒 - アパホテル、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、ガシーレンカー、オービックBC 10月25日 1部60秒 - 日本直販 30秒 - ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、ガシーレンカー、オービックBC、フローラ 2部30秒 - 大和証券グループ、SANKYO、YKK AP、カナフレックス、TKC全国会、三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢 11月8日 1部30秒 - SANKYO、東芝、カナフレックス、TKC全国会、大和証券グループ、タマノイ酢、三菱電機ビルテクノサービス 2部30秒 - 大鵬薬品工業、ガシーレンカー、KATANA、オービックBC、健栄製薬、ジャパネットたかた、(PT)SHARP 11月15日 1部30秒 - ガシーレンカー、KATANA、オービックBC、健栄製薬、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、(PT)SHARP 2部30秒 - 東芝、カナフレックス、TKC全国会、SANKYO、タマノイ酢、大和証券グループ、三菱電機ビルテクノサービス 11月22日 1部30秒 - カナフレックス、TKC全国会、大和証券グループ、タマノイ酢、三菱電機ビルテクノサービス、SANKYO、(PT)グーグル 2部30秒 - KATANA、オービックBC、小林製薬、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、ガシーレンカー、(PT)SHARP 11月29日 1部30秒 - KATANA、オービックBC、小林製薬、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、ガシーレンカー、(PT)SHARP 2部30秒 - TKC全国会、三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO、カナフレックス、(PT)EZニュースEX 12月6日 1部30秒 - 三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO、BMW、カナフレックス、TKC全国会 2部30秒 - KATANA、オービックBC、イオンディライト、ジャパネットたかた、ガシーレンカー、大鵬薬品工業、日本食研 除外日 休止 11月1日 - 第41回全日本大学駅伝(8 00~13 40)
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[20xx/xx/xx] 【問題】 githubからpullしてインポートきしたプロジェクトが実行できない。 ①packageの行でビルドパスが駄目と言われる。 ②Rがない、ダメと言われる 【解決策】 ①Androidのjarファイルのパスを追加する プロジェクトを右クリック→ビルド・パス→ビルド・パスの設定 ライブラリーのタブを選択→外部Jarの追加をクリックして Android-SDKフォルダ(Android-SDKをインストールしたdフォルダになります) のandroid-sdk\platforms\android-x(xは数字が入ります)の中のandroid.jarを 選択して追加する。 xの部分はターゲットに対応する数字を選択すれば大丈夫です。 めんどくさい場合は全部いれておけば問題なし。 ②genフォルダを作りなおす プロジェクトを右クリック→プロパティ→Androidのタブを選択 ターゲットを選択する。 プロジェクトの中のgenフォルダを削除してEclipseのを再起動する。 genフォルダが作成されていればおk。 なお、上のプロジェクトのタブ中の自動的にビルドにチェックが付いている必要あり。 (デフォルトでチェックがついている。はず。)
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リムーバーシリーズ:プロジェクト・リムーバー パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ エフェクト アニメ エリアス
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http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2062 Problem 62 「立方数置換」 † 立方数 41063625 (3453) は, 桁の順番を入れ替えると2つの立方数になる 56623104 (3843) と 66430125 (4053) である. 41063625は, 立方数になるような桁の置換をちょうど3つもつ最小の立方数である. 立方数になるような桁の置換をちょうど5つもつ最小の立方数を求めよ. 解法 3乗の数字を小さいほうから試していき、数字を辞書順で並べ替えたものを基準に集計していきます。 例えば345002なら002345が一つ見つかったとそれぞれ集計していきます。 最初に5個Hitした辞書順があればそれが答えです。 集計で新しい辞書順が出てきたらその時に3乗の数字をカウンタに保管しておきます。 注意深く考えると、ある桁で答えが見つかってもその次の桁に行くまでにより小さな答えが見つからないか、先に6個以上が見つからないかチェックするかそれが不要なことを証明する必要がありますが。 答えが出たのでこれでもいいかと考えます。 プロジェクトオイラーは趣味のサイト、仕事ではないので気楽に解きます。 正確な回答はn^3と(n-1)^3の桁数が違ったときに、その時に5つと数えられているものがあればその集合を全て求めてその中で最小のものを答えとする必要があります。 numToList(N,Result) -!, N3 is N*N*N, number_chars(N3,List), msort(List,Result). search(N,Counts,N3) - numToList(N,List), member([4,List,N3],Counts), !. search(N,Counts,Result) - numToList(N,List), select([C,List,N3],Counts,Counts1), !, N1 is N+1, C1 is C+1, search(N1,[[C1,List,N3]|Counts1],Result). search(N,Counts,Result) - !, N1 is N+1, N3 is N^3, numToList(N,List), search(N1,[[1,List,N3]|Counts],Result). main62 - search(1,[],Ans),write(Ans). C++で書き直した正しいコード。 リストをstd mapに書き換えた結果 計算量も log2(n)/nだけ低減している。 桁数の計算で微妙な誤差が出る可能性があるので少しマージンを取っています。 #include stdio.h #include iostream #include map #include vector #include algorithm #include set struct S{ __int64 N3; std vector char zisyo; bool operator (const S s)const{ return zisyo s.zisyo; } void setN(__int64 N){ N3 = N; zisyo.clear(); while(N 0){ zisyo.push_back(N%10+ 0 ); N/=10; } std sort(zisyo.begin(),zisyo.end()); } }; int main(){ std map S,int memo; std map S,int iterator mIt; std set __int64 tempAns; S s1; for(__int64 i=4;;i++){ __int64 N3A =i*i*i; __int64 N3B =(i-3)*(i-3)*(i-3); int ketaA=floor(log(N3A)/log(10)); int ketaB=floor(log(N3B)/log(10)); if(ketaA ketaB tempAns.size() 0){ break; }else{ s1.setN(N3A); if(memo.find(s1)==memo.end())memo[s1]=0; memo[s1]++; mIt=memo.lower_bound(s1); s1=(*mIt).first; int c=(*mIt).second; if(c==5)tempAns.insert(s1.N3); if(c 5)tempAns.erase(s1.N3); } } for(std set __int64 iterator it=tempAns.begin();it!=tempAns.end();it++){ std cout (*it) " "; } }
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実際にプロジェクトを作成し実行してみましょう。 [Project]-[New Project]で[Installed Template]の中から[Flex 3 Project]を選び、[Name] に適当なプロジェクトの名前、[Location]にプロジェクトを保存する場所を選びます。 [Create directory for Project]にチェックを入れると[Location]の場所に[Name]で指定したプロジェクト名のサブフォルダが出来てその中にプロジェクトが作成されます。 今回は[Name]の所に"HelloWorld"と入力して作成してみましょう。 [OK]ボタンを押したらプロジェクトが作成されます。 プロジェクトが作成されるとプロジェクトパネルには図のようなサブフォルダで構成されるのがわかります。 ここでsrcフォルダを展開するとMain.mxmlというファイルが既に作られているのがわかります。ファイル名をダブルクリックするとコードエディタで開く事ができます。開いたファイルには次のように既にアプリケーションの枠組みが書かれています。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Application xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" /mx Application これに必要なコードを追加して開発を進めます。今回はラベルを1つ追加してみます。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Application xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" mx Label text="Hello Flex World." / /mx Application "Label"と打つだけでかなり補完や候補の表示が行われるのがわかると思います。 では[F5]キー、または[Project] - [Test Movie]を選んで実際にコンパイルし実行してみましょう。 [Output]パネルにコンパイルの進行が表示されしばらくするとFlash Playerが表示されます。 かなり簡単にコンパイル出来るのが判ると思います。 binフォルダにはコンパイルされたswfファイルが出力されています。 releaseビルドで約175K、debugビルドで約283Kになりました。 それでは今度は同じメッセージを表示する、mxml(flex)を使わない方法で試してみましょう。[Project]-[New Project]を選び今度は[AS3 Project]を選びます。 プロジェクトのテンプレートが今度は"Main.mxml"では無く、"Main.as"というファイルが出来ています。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** */ public class Main extends Sprite { public function Main() void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e Event = null) void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point } } } この雛型となるコードに書き足してアプリケーションを完成させていきます。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; /** */ public class Main extends Sprite { public var tf TextField = new TextField(); public function Main() void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e Event = null) void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point tf.text = "Hello Flash World."; addChild(tf); } }} 少なくとも文字を表示させるために4行を書き加えてあります。 クラスを扱うためのimport文(5行目) 変数の宣言とオブジェクトの生成(11行目) プロパティへの値セット(22行目) コンテナへの登録(23行目) mxmlと比べてかなり書かなければならない事が判ります。 複雑なUIになればなるほどUI構築のコードだけでもかなりの記述量となる事が予想できます。また、flexの場合かなりの部分の既定の動作が既に組み込まれていたりするのでそれらを1から書く事もかなり大変です。 一方ファイルサイズはどうでしょうか?ビルドしてみると、 releaseビルド 738バイト debugビルド 883バイト と、どちらも1K未満で済んでいます。リンクするライブラリも少ない為コンパイルもかなり速いのがわかります。 作りたいアプリケーションの種類に応じて使い分けが必要でしょう。
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プロジェクトオイラー Problem 521 「最小の素因数」 † 解法 ある数 n の最小の素因数を smpf(n) と定義しよう. smpf(91)=7 となる, なぜなら 91=7×13, そして smpf(45)=3, なぜなら 45=3×3×5. 2 ≤ i ≤ n の範囲における smpf(i) の和を S(n) としよう. たとえば, S(100)=1257. S(10^12) mod 10^9 を求めよ. とりあえず計算時間45分で解けた。 本当は一分切らないといけないのだが 数学知識のない身としてはまあまあだと思う。 使った数学知識は素因数分解の一意性だけ。 以下数学知識0プログラムテクニックだけに頼った我流の解法 10^12は値が大きすぎるのでS(10000)で説明する。 まず10000を S(10000)で説明すると a=100以下の素数 b=aを素因数とする合成数 c=100以上の素数 d=(a xor b)c と定義する。 a,bは1から初めてあと何倍できるかで10000から割っていくと 10000~5001までは倍数化できない。 5000~3334までは2倍はできる 、、、 101~101までは99倍できる。 で後最大何倍できるかをキーに集約できる。 この手法により10000以下のa,b合成数を取り除くことができる。 101~101までは素数のみである。 99倍までできる。 後何倍できるかをキーに割り算で計算するとaとbは求まる。 10000~101までの数からaとbを引いていくとc∨dが得られる。 cは 101~101を99倍できるまでで101を素因数とする合成数をc∨dからdを除外できる。 98倍97倍、、、2倍までとキーをさげていきながら除算すると答えが出る。 わかりにくい説明ですいません。 頭の中ではわかってるのです。 ホワイトボードを後ろに口頭で説明できたら説明する自信はあります。 #include iostream using namespace std; #include stdio.h #include map #include vector #include math.h #include set //プロジェクトオイラー問521 //a=10^6以下の素数 //b=aの範囲を素因数とする合成数 //c=10^6以上の素数 //d=(a xor b)*c //A=(a∨b∨c∨d) //ヒント 10^6の答え37568404989 //計算時間 最新のパソコンで45分。 const long long int LIMIT=pow(10,12); const long long int MOD=pow(10,9); const int UP=1000000; int minPs[UP+1]; long long int minPSum[UP+1]; bool isPrime[UP+1]; std vector long long int primes; std map long long int,long long int sumAB,countAB,sumAllAB; std map long long int,long long int iterator it,it2,it3; long long int calc2(long long int a){ long long int b; if(a%2==1){ b=(a+1)/2; }else{ b=a+1; a/=2; } a=a % MOD; b=b % MOD; return (a*b)%MOD; } long long int calc(long long int a,long long int b){ //if(a==b)return a; a=calc2(a); b=calc2(b); long long int c= (a-b)%MOD; if(c 0)c+=MOD; return c; } int minP(int n){ for(int i=2;i*i =n;i++){ if(n%i==0)return i; } return n; } int main(){ for(int i=0;i =UP;i++)isPrime[i]=true; for(int i=2;i =UP;i++){ if(isPrime[i]==false)continue; for(int j=i*2;j =UP;j+=i){ isPrime[j]=false; } } for(int i=2;i =UP;i++){ if(isPrime[i]){ primes.push_back(i); } } std cout LIMIT; sumAB[LIMIT]=0; sumAllAB[LIMIT]=1; countAB[LIMIT]=1; for(int i=primes.size()-1;i =0;i--){ //割り算で考える std map long long int,long long int sumAB2,countAB2,sumAllAB2; std cout "第一ステップ残り" i "\n"; for(it=sumAB.begin();it!=sumAB.end();it++){ long long int p=primes[i]; long long int p2=p; long long int f1,f2,s2,f3; f1=(*it).first; f2=f1; s2=countAB[f2]; while(p2 =f1){ f3=f1/p2; sumAB2[f3]=(sumAB2[f3]+s2*p)%MOD; countAB2[f3]=(countAB2[f3]+s2)%MOD; long long int temp=(sumAllAB[f1]*p2)%MOD; sumAllAB2[f3]=(sumAllAB2[f3]+temp)%MOD; p2*=p; } } for(it=sumAB2.begin();it!=sumAB2.end();it++){ long long int f1,s1,f2,s2,f3,s3; f1=(*it).first; s1=(*it).second; f3=f2=f1; s2=countAB2[f2]; s3=sumAllAB2[f3]; sumAB[f1]=(sumAB[f1]+s1)%MOD; countAB[f2]=(countAB[f2]+s2)%MOD; sumAllAB[f1]=(sumAllAB[f1]+s3)%MOD; } } long long int ansAB=0; for(it=sumAB.begin();it!=sumAB.end();it++){ //std cout "(" (*it).first " " (*it).second ")"; if((*it).first!=LIMIT){ ansAB=(ansAB+(*it).second)%MOD; } } //ここで区切る //S(c)を求める long long int ansC=0; long long int ansD=0; for(it=sumAllAB.begin();(*it).first =UP;it++){ long long int f=(*it).first; long long int areaSum=calc(LIMIT/f,LIMIT/(f+1)); (*it).second=areaSum-(*it).second; long long int areaSize=((LIMIT/f-LIMIT/(f+1)))%MOD; countAB[f]=(areaSize-countAB[f])%MOD; if(countAB[f] 0)countAB[f]+=MOD; } std cout "\n\n"; it=sumAllAB.upper_bound(UP-1); it--; long long int sum=0; minPSum[0]=0; minPSum[1]=0; for(int i=2;i UP;i++){ minPs[i]=minP(i); sum=(sum+minPs[i])%MOD; minPSum[i]=sum; } long long int ansCount=0; for(int i=UP-1;i 1;i--){ int f=i; long long int s,m; if(sumAllAB.find(f)==sumAllAB.end()){ s=LIMIT/f;//ここちょっと怪しい m=1; }else{ s=sumAllAB[f]; m=countAB[f]; } std cout f "\t" s "\n"; int p2=2; std set int memo; while(p2*p2 =f){ int point=f/p2; sumAllAB[point]=(sumAllAB[point]-s*p2)%MOD; countAB[point]=(countAB[point]-m)%MOD; if(sumAllAB[point] 0)sumAllAB[point]+=MOD; if(countAB[point] 0)countAB[point]+=MOD; ansD=(ansD+m*minPs[p2])%MOD; if(ansD 0)ansD+=MOD; p2++; } for(int p2=1;p2*p2 f;p2++){ int pR=f/(p2+1); int pL=f/p2; long long int w=pL-pR; long long int dell=calc(pL,pR); if((p2+1)*(p2+1) =f){ pR=(int)sqrt(f); w=pL-pR; dell=calc(pL,pR); } sumAllAB[p2]=(sumAllAB[p2]-dell*s)%MOD; countAB[p2]=(countAB[p2]-w*m)%MOD; if(sumAllAB[p2] 0)sumAllAB[p2]+=MOD; if(countAB[p2] 0)countAB[p2]+=MOD; long long int a=minPSum[pL]-minPSum[pR]; ansD=(ansD+a*m)%MOD; if(ansD 0)ansD+=MOD; } ansCount+=countAB[f]; ansC=(ansC+s)%MOD; } std cout 1 "\t" sumAllAB[1]; ansC=ansC+sumAllAB[1]; std cout "\nS(a∨b)=" ansAB; std cout "\nS(c)=" ansC; std cout "\nS(d)=" ansD; std cout "\n ans=S(a∨b∨c∨d)=" (ansAB+ansC+ansD)%MOD; std cout "\ncount=" ansCount; }
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背景 誰もが優れた発想力を持ちたいと考えている。しかし、頭だけで考えてはいけない。思考を身体化することで私達のアイデアは生きたものとなる。 問題 優れたアイデアや発想が出てこない。そのために、何をして良いかが分からない。結果、会議室で考え込む事になり、プロジェクトの限りある時間の多くを費やしてしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp19.jpg) 解決 実際にアイデアが用いられるフィールドに出て、その環境の中で考えたり、粘土や工作をしながら、アイデアをだしてみよう。五感で感じることで、話し合っているだけでは気付かない新しい情報を得る事が出来る。そうする事で、優れたアイデアや発想が生まれる可能性を広げよう。 具体例 プロジェクトの方向性がある程度決まったものの、まだ、プロジェクトを推し進めていいのか、不安があるという意見もある。例えば、小チームの一つに新たな可能性を模索するチームを設けよう。失敗した時に打開しやすくなる上、現在の方向性の修正点が見えてくるかもしれない。 名前 事例 名前 コメント
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【名前】 エデンゼツメライズキー 【読み方】 えでんぜつめらいずきー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 【分類】 ゼツメライズキー/特殊アイテム 【使用者】 仮面ライダーエデン仮面ライダールシファー 【詳細】 特殊なゼツメライズキー。 アークの残したプログライズキーがエスの力に呼応し、変化したもの。 なぜ、ゼツメライズキーへとなったかは不明。 エデンドライバーを使用し、仮面ライダーエデンに変身を行える。 更にモードを切り替えて、仮面ライダールシファーに変身できる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3785.html
プロジェクトギア 星龍の黄金剣 R 火文明 (4) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは、種族にアーマード・ドラゴンとサムライを追加し、パワーを+5000される。 ■これをクロスしたクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。それがこれをクロスしたクリーチャーと同じ文明をひとつでも持っていれば、相手はそのカードを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」焼き尽くしても焼き尽くしても、仕組まれた魔法は燃え落ちない。 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」34/110 評価 名前 コメント